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天际已在虚幻引擎5中重新创建

导读Skyrim的另一个版本就在这里,因为一位粉丝在虚幻引擎5中重新制作了广受好评的RPG的一部分。Skyrim的Riverwood已在EpicGames最近发布的顶级

Skyrim的另一个版本就在这里,因为一位粉丝在虚幻引擎5中重新制作了广受好评的RPG的一部分。Skyrim的Riverwood已在EpicGames最近发布的顶级引擎中进行了重建,这是我们等待上古卷轴6时的完美素材。负责的Redditor在5分钟的视频中分享了他们的创作(由GamesRadar发现)。

剪辑穿过经典的天际定居点,以令人眼花缭乱的图形保真度展示了它的一些建筑物和街道。然后它切到了怀特伦的西部瞭望塔,尽管这个被毁的前哨比你可能习惯看到的要详细得多。

图形升级令人印象深刻。所有纹理都以更高的分辨率渲染,照明更清晰,阴影更强烈。它看起来肯定不像是在PS3和Xbox360上发布的游戏。观看下面的剪辑,亲眼看看。

该视频不仅是令人印象深刻的技术演示;这是对有一天游戏会是什么样子的令人兴奋的一瞥。随着开发人员开始使用虚幻引擎5,它的技术潜力只会被推到极限。

然而,我们不太可能很快看到任何看起来像这样的上古卷轴游戏。Bethesda倾向于使用其内部的创作引擎来构建其游戏。虽然Starfield将使用该软件的新版本,但我们预计它不会匹配虚幻引擎5的图形潜​​力。

作为像这样的粉丝制作的项目,Epic最近发布的引擎是其中的佼佼者。事实上,它可以产生如此逼真的渲染效果,以至于最近使用该软件创建的演示诱使观众相信这是用手机拍摄的真实镜头。

但是,尽管Bethesda可能不会在虚幻引擎5上飞跃,但许多其他开发人员却在。CDProjektRed此前宣布,它将放弃自己的REDengine,转而使用Epic的《巫师4》软件。鉴于RED引擎在创造《巫师3》充满活力的世界方面取得的成功,这一消息令许多人感到意外,但这也表明了工作室对这项技术的信任程度。

同样,BioWare正在使用该引擎开发《质量效应4》——为Epic的游戏构建能力再添一笔。

不过,不要指望这些游戏看起来像这个由粉丝制作的Skyrim项目一样出色。作为庞大的RPG,他们必须牺牲图形保真度来支持快速资源加载、高帧率和其他面向玩家的考虑因素。但redditor的演示肯定在某种程度上暗示了我们最喜欢的电子游戏有一天会是什么样子。

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