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华硕从他们的耳机中移除了低音驱动器

导读 如果您正在设计一套耳机,并且想要获得最饱满、最准确的声音,通常您会尝试将越来越大的扬声器插入耳机,这样您就可以在 7 1 环绕声中完

如果您正在设计一套耳机,并且想要获得最饱满、最准确的声音,通常您会尝试将越来越大的扬声器插入耳机,这样您就可以在 7.1 环绕声中完全复制每个声道。

但是如果大多数游戏实际上并不支持 7.1 环绕声,或者支持不好怎么办?这就是华硕在生产最新耳机时发现的,所以他们打了一个相当有趣的电话。

ROG Theta 和 Theta Electret 是华硕在游戏音频领域深化产品堆栈的尝试。音调非常简单:这些天您应该使用 7.1 声道耳机获得良好的环绕声,但事实并非如此。其背后的原因是因为大多数游戏实际上并不正确支持低音——即 7.1 声道中的 0.1,而且他们的工程师发现有时甚至根本不支持 7.1 声音。

对于较旧的游戏尤其如此,但对于许多未配置 Windows 设置以匹配耳机的游戏玩家来说也是如此。因此,ROG 并没有在他们的新 Theta 耳机中安装单独的低音驱动器,而是完全摆脱了它,而是将低音虚拟分配给每个耳罩内的前置、中置、侧置和后置扬声器管理。

最终结果允许其他驱动器大 10 毫米,尽管更大的驱动器不一定会产生更好的声音(尽管它们可以产生更多的声音)。这取决于拥有更好的组件,为此华硕拥有 Theta Electret,这是一款结合了驻极体和动态驱动器的耳机。

驻极体驱动器与许多耳机中的标准动态驱动器(我在此处已详细介绍)不同,它使用楔入两个金属板之间的薄膜,该金属板始终具有永久静电荷。(静电驱动器非常相似,但它们的静电荷由外部源提供,这对于游戏耳机来说不是很实用。)

为了解决耳机在较低频率下较弱的任何问题,华硕结合了动态低音驱动器来处理 20 到 7500Hz 之间的频率。超过那个点,动态驱动器慢慢地滚到驻极体驱动器上。

双驱动耳机在音频世界中非常罕见。你看不到它们的原因是因为它们很难制造:让两个驱动器都在正确的水平上演奏是非常困难的,并且管理动态驱动器和电动驱动器之间的切换可能会干扰声音。确保两个驱动程序不会相互产生共鸣也不是一件容易的事。更多著名的音频品牌已经尝试过使用双驱动耳机,但都失败了,所以看到华硕给它一个破绽真是令人着迷。

Theta 和 Theta Electret 的当地定价和可用性在撰写本文时不可用。看看华硕是否试图吸引游戏玩家的发烧友肯定会很有趣,这个市场只会越来越拥挤。

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