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PSVR2不是像OculusQuest2那样的独立耳机

导读在CES2022上,索尼宣布了PlayStationVR2或PSVR2,这是对其上一代耳机的更新。PS5上的VR有很多令人兴奋的地方。有了PSVR2,PlayStation游戏

在CES2022上,索尼宣布了PlayStationVR2或PSVR2,这是对其上一代耳机的更新。PS5上的VR有很多令人兴奋的地方。有了PSVR2,PlayStation游戏玩家应该期待全面的规格提升。从2000x2040分辨率的OLED屏幕到内置摄像头,PSVR2是一个受欢迎的升级。不仅如此,索尼声称眼动追踪具有中心点渲染、HDR、内置耳机隆隆声和扩大的视野。

但自2016年索尼凭借其首款PSVR进入VR市场以来,VR格局发生了巨大变化。得益于OculusQuest2(现称为MetaQuest2)的易用性和可负担性,VR变得更加主流。Quest2已经改变了游戏规则,以至于曾经是该领域的领导者的竞争对手耳机,如ValveIndex和HTCVivePro2,已在很大程度上被搁置一旁。两者都在我们最好的VR耳机列表中被淘汰了一些。实际上,Quest2占据了我们的第一名,并且已经有一段时间了。

但实际上,Quest2的杀手级功能是能够成为完全独立的设备,并且不需要连接昂贵的游戏PC或难以找到的PS5的电缆。再加上它200美元的起价,使它成为一种足够引人入胜的体验,大多数消费者都选择了它,而不是更昂贵的PC连接选项。此外,新的泄漏表明Meta将在几个月内推出OculusQuestPro和OculusQuest3。鉴于VR领域的这些巨大变化,索尼选择PSVR2的单线系统令人震惊。

我们不仅仅是指游戏可以在耳机本身上运行,独立于控制台或PC的事实。Meta去年推出了一项名为AirLink的功能,允许Quest2通过Wi-Fi连接到PC。因此,虽然游戏玩家可以选择单独在Quest头戴设备上玩出色的《生化危机4VR》,但他们也可以玩要求更高的游戏,例如LoneEcho(需要游戏PC),而无需将他们与PC进行物理连接.

作为一个体验过有绳和无绳虚拟现实的人,真正的无线提供了一定程度的自由。绳索为VR头显增加了轻微的配重,并且永远不会失去焦点,尤其是当它在进行大动作时左右摆动时。电线,无论长度如何,都会被缠住并缠绕在其他家具上,这会破坏存在感。使用Quest2,如果有足够的空间,我可以创建一个大边界,一个大到可以走五步以上的边界。尽管比较陈旧,但感觉直接来自ReadyPlayerOne。

当然,索尼可能会在未来的某个时候为PSVR2实现无线功能。但即便如此,似乎游戏也不能独立于PS5来玩。至少,索尼并没有在CES上提出这样的建议。不幸的是,有很多轻量级的游戏,比如BeatSaber,不需要强大的计算能力来提供可靠的游戏体验。需要附近的PS5是一个潜在的痛点,可能会让消费者选择Meta而不是PSVR。这与PS5补货仍然难以捉摸或系统本身起价为400美元的事实不同。

无论索尼决定如何在正在进行的VR战争中与Meta展开较量,很明显,这场战斗将由马克扎克伯格的条款而非PlayStation的条款来定义。

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