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传送门可能会在Nintendo64上登陆Switch

导读一个小团队一直在努力开发Portal的demake,但真正令人兴奋的是它运行在Nintendo64硬件上。与此同时,Portal——我提醒你是从2007年开始的—

一个小团队一直在努力开发Portal的demake,但真正令人兴奋的是它运行在Nintendo64硬件上。与此同时,Portal——我提醒你是从2007年开始的——仍然没有比NintendoSwitch的“2022”更具体的发布日期。

任天堂的忠实拥护者詹姆斯兰伯特发布了一段视频,展示了任天堂25年历史的基于墨盒的控制台的强大功能,他测试了在项目中添加门户枪。他展示了门户枪的基础知识,最初对引擎渲染递归门户的能力持怀疑态度。但随着他的实验,詹姆斯迅速将他的预测从四个深度提升到六个,同时仍然平稳运行。像任何一个真正的疯狂科学家一样重复他的成功后,詹姆斯终于放下了他的理由:14个入口深度是他将要尝试的高度。

詹姆斯接着解释说,他使用渲染过程“剔除”屏幕外的任何对象,让玩家通过使它们不可见来节省资源。撇开当你把目光移开时一切都消失的噩梦般的哲学含义不谈,这个技巧是一种巧妙的方式来扩展N64硬件的极限,它具有令人尊敬的93MHz处理器和高达4MB的RAM。而且,如果您忘记了,我们已经知道N64将运行Doom。

demakes的世界最近一直是一个绝对的金矿,最近为PS1渲染了一个极好的地平线零黎明概念。再往前,甚至有粉丝翻拍的血源诅咒被想象成今年春天可以玩的PS1游戏。怀旧和创造力之间的桥梁是强大的,它让我想看到更多可玩的想法变成现实。

由邪恶聪明的写作力量提供动力,迪斯科极乐世界在QuestforGlory等聪明有趣的MS-DOS游戏时代,这将是家常便饭。尽管有着华丽的艺术风格,但它还是毫不费力地披上了90年代早期EGA/VGA图形冒险游戏的外衣。而且我不能独自认为最近的不对称合作游戏,如黎明杀机或邪恶死者:游戏会像CRT时代的电视分屏游戏一样搞笑。我也想他们可能会开始打架。但是谁没有在他们年轻的时候在Goldeneye的屏幕作弊上发生过争执?

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